一、概念
玩法概念:该游戏的核心玩法概念已经在《新媒体运营》做出了足够的讲解。核心是以三消+卡牌为玩法的策略对战游戏,pve和pvp并行。收集并培养你的卡牌角色、组建三人战队、和对手进行回合制的三消、通过三消指令释放技能,总体来说是一个操作简单、策略丰富、轻量级的精品游戏。
文案概念:《万符客栈》(RUNE:MYTHOLOGICAL HERITAGE)的故事发生在一个多元文明交织的宇宙。这些文明以其各不相同的符文遗产作为力量源泉,在持续崩坏的宇宙中对抗未知的力量。这些符文各自对应着现实世界的各类符号体系(如气象符号、大主教字母),各自有文化象征或者特定含义,为游戏本体加入了许多深度和可考据性。
愿景:《万符客栈》旨在打造一个轻量化高策略的游戏平台,同时能吸引到各类游戏玩家的眼球(手游玩家、单机,主机玩家)。宗旨是“小屏幕,大格调;低投入,高回报”;既能满足碎片化时间的趣味对抗需求,也能使玩家自发地深入挖掘、讨论世界观,并形成独特的UGC社区。发行方面买断和手游同步(参考《八方旅人》、《影之诗》、《昆特牌》),满足更多玩家偏好;另外符文化的游戏特色可以轻松地和任何品牌联动(Logo),创造营收。
另外,“独特的符号化、标签化”的特色满足了年轻人彰显个性的需求,前期运营、更多周边活动和社区建设将围绕此展开。
二、基本玩法
2.1收集并组建战队
通过攻略pve关卡、开启补充包、集换等方式获得卡牌角色,组建一个三人战队。
进入战斗后,双方战队如下:
右下角为攻击力,下方描述为特性标记和特殊技能。
2.2战斗环节
pvp、pve:
- 位于中间位的角色获得300生命,周围则是200生命
- 双方共用一个操作盘,轮流进行消除操作
- 消除操作的形状对应不同站位角色的攻击(消除一个:默认攻击前排敌人,造成等同于攻击力的伤害;消除两个:默认攻击前排敌人,造成1.5倍伤害,向上取整)
- 每个角色有特殊的消除技能,一般要消除3-9个,威力较为强大
- 当一方角色完全死亡,战斗胜利
- pve可能有多波怪物
三人共斗:
- 三人各派出1名角色组成战队
- 三人各执行一次操作,全部执行完后BOSS执行
- BOSS死亡则战斗胜利
(3v3团队赛则是轮流操作)
三、外围玩法
3.1好友社交+乱斗
《RUNE》鼓励玩家之间的社交,可以和好友交换卡牌道具、挑战副本、进行特殊规则的乱斗赛制(12人队对抗、镜像对决、爆炸模式等等)。
3.2符文帮派
在世界观中,一个符文体系对应着一个势力。在具体的游戏中,也会根据这些区别化的符文来搭建大的势力划分,玩家间又可以自行聚集组建小型的帮派。玩家可以获得不同层次的归属感,并参与更多多人游戏赛制、大型多人讨伐活动等。
(大势力是游戏中固有世界观下的符文势力,类似于WOW中的联盟/部落、FF14中的各大王国等。帮派工会则是由玩家创立的,既可以附属在某一个势力之下,也可以自成一派,形成中立的多元阵地)
3.3 基建
基建系统首先是一个社交展示的平台。卡牌游戏游玩的乐趣之一就是收集、交换,在传统TCG(万智牌、游戏王)中,收藏党往往会有专门的卡册来收集、展示自己的卡牌。《RUNE》中的每张卡牌都有具象的动画模型,基建系统则是一个“活的卡册”用以存放自己的模型,并提供了向朋友展示炫耀的机会。
除此之外,基建系统是由若干设施组成的,卡牌角色会被部署到各式各样的建筑中并且进行资源产出(金币等),影响游戏系统的方方面面(比如酒馆建筑的部署影响招募角色的类型),不同于《明日方舟》的基建系统,此基建系统无需频繁更换角色补充体力,也无需收集材料进行升级,只存在横向的解锁建筑,秉持着游戏的轻量化理念,即玩家无需每天登陆才能玩得更好,最大程度尊重玩家对游玩时间的把握,而用一些饰品、成就性的软物品鼓励玩家多玩。
3.4社区符号认同
“符号认同”听起来很玄乎,但关系到我们游戏的内核。
创造轻松有趣的游戏,既是一个深度的精品,也是一个合格的网络游戏产品——让更多年轻人找到符号化的认同,表达自己的个性。
“你的颜色是什么?” “你的意义是什么?” 这类网络测试经常得到青少年大量转发和关注。
《RUNE》在初期也会以此种方法进行引流推广,并以个性化的方式赋予玩家独特的角色(区别于其他游戏固定初始角色)。而玩家在游戏pve、游戏活动中做的抉择会完全导向不同的结果和奖励,摈弃千篇一律,注重玩家个性。
我们追求个性的彰显并希望得到认同,而《RUNE》打算长线去做的,就是这样持续地给玩家和潜在玩家提供符号化认同的平台和社区。将来,当大家提到“你的颜色是什么?”、“你的意义是什么?”,大家会不约而同地想到《RUNE》。
四、游戏版本发行
发行初期,我们会将游戏分为两个版本——《RUNE》手游(免费网络手游,登陆各大手游平台)、《RUNE:信使的远征》(纯PVE买断制游戏,登陆steam和switch)。
免费手游是游戏的主体,可以享受联机对战以及游戏的所有玩法内容,且轻量便携,占用内存小,PVE内容则不做堆叠。
《RUNE:信使的远征》则以精品单机独立游戏的形象展现更丰富的剧情、世界观、更多变的玩法,同时附赠手游稀有饰品。因为不涉及玩家间对抗,玩家可以使用大量的可用角色,体验到手游中需要长期游玩(或者付费)才能体验到的内容,买断制游戏计划也旨在吸引一批单机游戏玩家加入社区,平时投入一点时间体验和朋友的对抗,形成更大的玩家生态和品牌效应。