陈词滥调的根源是:作者不了解他故事中的世界

背景

故事的背景是四维的——时代、期限、地点、冲突层面

  • 时代是故事在时间中的位置
  • 期限是故事在事件中的长度
  • 地点是故事在空间中的位置
  • 冲突层面是故事在人类斗争的层级体系中的位置

故事必须遵守其自身内在的或然性法则。因此,作家的事件选择局限于它所创造的世界内的可能性和或然性。

创作限制原则

世界越大,作者的知识便越被稀释,其创作选择也越少,故事便越发充满陈词滥调。世界越小,作者的知识便越完善,起床做选择也就越多。结果是一个完全新颖的故事。

调查研究

记忆研究:我个人经验中的什么东西能触动我人物的生活?

想像研究:如果日日夜夜,时时刻刻过着我人物的生活会是什么样子?

事实研究:生活教会你的一切都会得到强有力证实;扎实的事实研究会将你所经历的有限全责扩展到全球——圣灵感孕

但故事并不是由一堆累积的信息串联而成的叙事体,而是一中队事件的设计,将我们引入一个有意味的高潮

创作选择

创作是指在取舍过程中所做出的创造性选择

经验丰富的作家绝不会相信所谓的灵感。灵感往往只是从你头顶上摘取的第一个想法,而在你头顶上趴着的是你所看过的每一部电影、读过的每一部小说,它们所提供的只是可供你满把抓捞的陈词滥调。

如果研究激发出了一种十比一、甚至二十比一的步调,同时你做出了明智的选择,找到那百分之十的完美而将其余部分付之一炬,那么你的每一个场景都会令人痴迷,全世界都会坐下来仰慕你的才华。

这有点像刚开始接触设计时看到的一种练习方法:由一个主题引申出多个意象是深层挖掘的方法,在大脑中不停地闪现点子,我们就能穷尽俗套,发现新意。