现在想想对于年轻的(还在大一大二)的预备游戏策划而言,最好还是潜心打磨自己的作品比较重要,最好有大量的gamejam原型经验(可以有相对固定偏好的品类,jam优先ludumdare GGJ 国内大厂jam)和至少一款完成度高的作品。因为时间原因以及个人比较浮躁,我就是只有前者没有后者。

对于找工作而言,基本通过不到半年的职业训练和信息收集就能搞定很多 (前提有质量过硬的作品)。完全没必要花大量时间提前去实习干活,如果品类合适或者公司较强,实习一两个月也未尝不可。(另外如果有技术或者美术背景,可以尝试实习的时候干这个,见过策划入职前先找TA实习然后TD实习的奇葩) 我在大学期间花了九个月时间搞了两段实习还都是塔防品类,最后出来发现这个赛道太小也挺蛋疼的,而且错失了很多可以自己打磨作品的时间和机会,这个过程完全可以压缩到三四个月。

几年前策划可能还停留在拆解、案子之类的阶段,现在都是拿作品说话,因为每个人都有作品。通过制作的原型观察你的创意,通过完成度看你工程协调能力。常打jam的策划也不要只组队,偶尔自己solo一下,或者你去做一下米哈游关卡战斗那个笔试demo。当然,长期项目还是很有必要合作的。从这点来说,那些有独立游戏制作人风范而又不排斥商业游戏的策划往往是最能打的……

最后一点,在学校做项目也能创造很多美好的回忆,而不是提前被社畜环境影响然后陷入虚无……

pic